【2年】 プログラミング

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タブレットパソコンを活用したプログラミング学習を行いました。学習内容は、「viscuit(ビスケット)」というプログラミングアプリを活用した「しゃくとり虫をうごかそう」「生きものの1年間をうごかそう」でした。自分が描いた絵を動かすことができることに子供たちは興味津々でした。ちょっとした工夫を凝らすことで、絵が前に進んだり、くるくる回ったりと様々な動かし方ができることに気付き、教え合いながら楽しそうに取り組んでいました。
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